Das Team – Multimediatechnik an der FH Kärnten
Hinter dem Studienprogramm Multimediatechnik steht ein engagiertes Team aus Expert:innen für Informatik, Medientechnik, Design und audiovisuelle Kommunikation.
Unsere Lehrenden und Mitarbeiter:innen verbinden fundiertes technisches Wissen mit kreativer Erfahrung aus Praxis und Forschung – und schaffen so eine Lernumgebung, in der Studierende ihre Ideen technisch wie gestalterisch umsetzen können.
Das Team begleitet die Studierenden von den Grundlagen bis zu komplexen Projekten in Bereichen wie 3D-Modelling, Game Development, Filmproduktion, Audio- und Videoengineering, Virtual Production und Interaktionsdesign.
Durch die enge Zusammenarbeit zwischen Lehrenden und Studierenden entsteht ein inspirierendes Umfeld, das Praxisnähe, Innovation und Teamgeist fördert.
Gemeinsam gestalten wir die Zukunft der digitalen Medienwelt – offen, interdisziplinär und kreativ.
Jürgen Thierry
Mein Ziel ist es, ein modernes und praxisorientiertes Studienumfeld zu schaffen, in dem Technik, Kreativität und Innovation gleichermaßen gefördert werden.
Ich sorge dafür, dass Lehre, Labore und Projekte reibungslos ineinandergreifen – von der technischen Ausstattung bis zur inhaltlichen Abstimmung der Lehrveranstaltungen.
Dabei arbeite ich eng mit Lehrenden, Studierenden und der Industrie zusammen, um aktuelle Entwicklungen in Game Development, Virtual Production, Audio-/Video-Technik und interaktiven Medien direkt in den Studienalltag zu integrieren. Mein Fokus liegt darauf, das Studienprogramm stetig weiterzuentwickeln und sicherzustellen, dass unsere Studierenden die besten Voraussetzungen für eine erfolgreiche Karriere in der Medien-, Kreativ- und Technologiebranche erhalten.
Andreas Hartl
In meiner Lehre und Forschung beschäftige ich mich mit den vielfältigen Möglichkeiten moderner Echtzeit-Visualisierung, 3D-Computergrafik und AR-, VR- und MR-Anwendungen (Augmented, Virtual & Mixed Reality).
Mein Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung interaktiver Anwendungen, die physische und virtuelle Welten miteinander verbinden. Ich entwerfe und programmiere eigene Extended Reality (XR) Applikationen, die in Lehre, Forschung und praktischen Projekten eingesetzt werden – von interaktiven Lernumgebungen über Visualisierungen bis hin zu immersiven Prototypen.
Dabei geht es mir nicht nur um technische Präzision, sondern um das kreative Potenzial digitaler Räume. Durch die Verbindung von Computergrafik, User Experience und innovativen Interfaces fördere ich ein tieferes Verständnis dafür, wie Menschen mit digitalen Welten interagieren – heute und in Zukunft.
Franz-Philipp Kraushofer
Mein Aufgabenbereich umfasst die Betreuung der technischen Infrastruktur für Lehre und Forschung – von Audio- und Videotechnik über 3D- und Virtual-Production-Systeme bis hin zu High-End-Workstations für Medienproduktion und Game Development.
Durch meine Erfahrung im Bereich Virtual Production, Filmtechnik und Postproduktion unterstütze ich Studierende und Lehrende bei der Umsetzung praxisnaher Projekte – von der Konzeption bis zur technischen Realisierung. Mein Ziel ist es, eine moderne, kreative und technisch exzellente Lernumgebung zu schaffen, in der Innovation und Medienkompetenz miteinander verschmelzen.