Studienprogramm Multimediatechnik
Gemeinsam Zukunft gestalten
Filmproduktion trifft digitale Welten
Kreativität hinter der Kamera entfalten
Eintauchen in neue Dimensionen
Schnitt, Sound & Farbe perfekt im Einklang
Technik kreativ einsetzen
Studienprogramm Multimediatechnik
Die Gestaltung und Implementierung von Audio-, Video- und Webdesignelementen ist heute integraler Bestandteil nahezu aller Tätigkeiten im Bereich der digitalen Medien.
Der Studiengang Multimediatechnik vermittelt fundierte Kenntnisse in den Bereichen Informatik und Programmierung, Multimediagrundlagen, Internettechnologien, Bildverarbeitung sowie Audio- und Videoengineering.
Eingebettet zwischen Medieninformatik und technischer Informatik wird ein interdisziplinäres Verständnis geschaffen, das technologische Kompetenz mit kreativer Gestaltung verbindet.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Anwendungsentwicklung mit modernen 3D-Grafik-Engines sowie auf der Erstellung und visuellen Aufbereitung von 2D- und 3D-Content. Studierende lernen, grafische Elemente, Animationen und Visualisierungen für die Werbe-, Film- und Videospielindustrie technisch präzise und ästhetisch ansprechend umzusetzen.
STUDIENINHALTE
In den ersten beiden Semestern werden vor allem grundlegende Kenntnisse der Informatik und Mathematik vermittelt und erste Einblicke in die Welt der Medien ermöglicht. Lehrveranstaltungen in den Bereichen Fotografie und Bildgestaltung, Computergrafik, Bildverarbeitung sowie Audio- und Videoengineering bilden die Basis für das Verständnis multimedialer Technologien.
Ab dem dritten Semester liegt der Schwerpunkt auf 3D-Modellierung, Computeranimation sowie den Themenfeldern Augmented Reality und Virtual Reality. Darauf aufbauend werden die Funktionsweise und Anwendung moderner 3D-Grafik-Engines behandelt.
Im vierten Semester stehen im Wahlpflichtmodul die Themen Mobile App Development, Artificial Intelligence und Internet of Things zur Auswahl. Ergänzend zu den technischen Fächern erweitern Lehrveranstaltungen aus den Bereichen Innovationsmanagement und Content Marketing das interdisziplinäre Kompetenzprofil.
Den Abschluss des Studiums bilden das Bachelorprojekt sowie ein Berufspraktikum, das sowohl im In- als auch im Ausland absolviert werden kann.
BERUF UND KARRIERE
Absolvent*innen des Studienzweigs Multimediatechnik verfügen über ein breites Qualifikationsspektrum und finden in der Wirtschaft vielfältige Einsatzmöglichkeiten. Sie sind sowohl in allgemeinen Bereichen der Informatik – insbesondere in der Softwareentwicklung – als auch in den im Studium vermittelten Spezialgebieten wie Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) sowie deren Anwendungsfeldern tätig.
Die Tätigkeitsbereiche umfassen unter anderem:
Audio- und Videoproduktion
2D- und 3D-Animation
Game Development
AR- und VR-Produktion
Softwareentwicklung
Absolvent*innen sind damit optimal auf Tätigkeiten in der Medien-, Technologie- und Kreativwirtschaft vorbereitet und zeichnen sich durch ihre Fähigkeit aus, technische und gestalterische Anforderungen zu verbinden.