Überblick
Projektteam: Bettina Obernosterer, Michalea Wartbichler (Betreuerin), Mario Wehr (Zweit-Betreuer)
- Typ: Projekt Bachelor/ Bachelorarbeit
Zeitraum:2025/2026
Tools & Technologien: Unreal Engine, Blender, Krita/Photoshop, PureRef, Milanote
Motivation und Problemstellung
Das Horror-Spiel-Genre erfreut sich seit einigen Jahren zunehmender Beliebtheit, was zu einer Diversifizierung in verschiedene Subgenres geführt hat. Ein Subgenre, das häufig übersehen wird, ist der Cozy Horror. Dieser zeichnet sich durch einen sanfteren und introspektiveren Ansatz im Horror-Genre aus. Inspiriert von Spielen wie „Cult of the Lamb“ und „Night in the Woods“ strebt dieses Projekt danach, ein grafisches Abenteuer zu schaffen, das den schmalen Grat zwischen wohliger Gemütlichkeit und einer unheimlichen Grundstimmung meistert. Der Einsatz von 2,5D-Grafik erzeugt eine besondere Tiefe, die den Spieler tief in die Geschichte eintauchen lassen soll.
Umsetzung
Zunächst wurden Moodboards erstellt, um die Faktoren für eine unheimliche oder gemütliche Atmosphäre zu ermitteln. Mit Hilfe dieser wurde durch Photobashing ein erstes Konzeptbild erstellt, das die Grundstimmung widerspiegeln sollte.
Im nächsten Schritt wurden die Vorbereitungen für ein Concept Artwork getroffen. Die Szenenkomposition wurde sorgfältig geplant, passende Assets aus dem Internet recherchiert und schließlich erstellt. Im weiteren Verlauf wurde aus einer einfachen Blender-Szene ein vollständiges Artwork erstellt
Zur Planung der Storyline, NPCs und Items für das Spiel wurde die Website „Milanote“ genutzt, um den Überblick zu bewahren.
Da Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) eine entscheidende Rolle für die Handlung des Spiels spielen, wurden die Skizzen und Ideen über mehrere Iterationen hinweg überarbeitet, bis schließlich ein Konzept für die Geister von „Platform Ω“ festgelegt wurde.
Für den Prototypen des Spiels wurde zunächst ein Block Out erstellt und in Unreal importiert. Im nächsten Schritt wurden die Animation und die Bewegungen der Spielerin erstellt. Im Anschluss daran wurden Spielmechaniken wie das Interagieren mit Objekten und NPCs, ein Dialogsystem inklusive Player Approval, Items und ein Inventar erstellt.
ERGEBNISSE UND AUSBLICK
Das Ergebnis ist ein Konzept für das Spiel „Platform Ω“. Es umfasst Concept Art, Charakterdesign und Storyline. Des Weiteren wurde ein erster Prototyp des Spiels erstellt, welcher die wichtigsten Spielmechaniken enthält und das Intro der Geschichte darstellt.
Um das Spiel zu vervollständigen, sind Anpassungen und Überarbeitungen des Prototyps erforderlich. Das Projekt bildet die Grundlage für die Bachelorarbeit.