Überblick Projektteam: Reichhold Franziska, Mario Wehr (Betreuer)Typ: Projekt Bachelor/ BachelorarbeitZeitraum: 2025/2026Tools & Technologien:HTML, SCSS, CSS, React, React Three FiberUnity Game Engine, Motivation und Problemstellung Ziel des Projekts ist es zu …
Game-Development
-
-
Überblick Projektteam: Exenberger Leon, Hartl Andreas Daniel (Betreuer)Typ: Projekt Bachelor, BachelorarbeitZeitraum: 2024/25Tools: Unity, Blender, MuseScore, AudacityPlattform: Meta Quest 2/3 (OpenXR)Zeitraum: 2024/25 Motivation Der steigende Bedarf an Fertigkeiten im Bereich Barkeeping …
-
Tales Beneath the Veil – KI-Spielprojekt an der FH Kärnten präsentiert bei Game Dev Days 2025
by Mario Wehrby Mario WehrTales Beneath the Veil ist ein experimentelles Storytelling-Puzzle-Adventure, das klassische Escape-Room-Elemente mit moderner KI-Technologie verbindet. Im Zentrum steht ein Non-Player-Character (NPC), mit dem die Spieler:innen auf natürliche Art interagieren können.Das …
-
In modernen Games und Simulationen entstehen faszinierende 3D-Welten, die heute oft interaktiv erlebbar sind. Doch die manuelle Gestaltung solcher Umgebungen ist aufwendig und kostet viel Zeit.Hier kommen prozedurale Methoden ins …
-
Analyse des Spielerlebnisses in AR und PC-Umgebungen am Beispiel eines 3D-Platformers
by Mario Wehrby Mario WehrAnalyse des Spielerlebnisses in AR und PC-Umgebungen am Beispiel eines 3D-Platformers Dieses Projekt befasst sich mit dem Vergleich des Spielerlebnisses eines 3D-Plattformers auf zwei unterschiedlichen Plattformen: der AR-basierten Tilt Five …
-
„Rogue 3D“ bringt das Rogue-Original in die moderne 3D-Welt mit Unity, Blender und einem prozedural generierten Dungeon. Das Projekt wurde im Studiengang Multimediatechnik der FH Kärnten realisiert. Im Rahmen des …
-
Im Rahmen des Projektsemesterswurde das Unity-Projekt „Bad Gateway“ entwickelt – ein 3D-Escape-Room-Spiel, das Rätselmechaniken, Interaktion und atmosphärisches Leveldesign kombiniert. Das Projekt wurde von Studentin Angelika Stampfer durchgeführt und von Mario …
-
Im Rahmen der Lehr- und Lernveranstaltung im Studienzweig Multimediatechnik wurde ein Prototyp des Spielgenres „Metroidvania“ entwickelt. Studierende erarbeiteten einen 3D-Game-Prototyp mit der Engine Unity – inklusive eigener Modelle und Animationssequenzen. …
-
Unity-Projekt „Reclaim Eternity“ – Prototyp eines 3D-RPG mit Echtzeit-Kampfsystem
by Mario Wehrby Mario WehrIm Rahmen eines Bachelorprojekts im Studienzweig Multimediatechnik an der FH Kärnten wurde das Unity-Spiel „Reclaim Eternity“ entwickelt. Der Prototyp bietet ein 3D-Rollenspiel mit Echtzeit-Kampfsystem, Bewegungssteuerung, Inventarsystem und legt die Grundlage …
-
Im Rahmen des Studienzweigs Multimediatechnik an der FH Kärnten entstand das Unity-Projekt „SolarBot“ – ein 3D-Jump’n’Run-Puzzle mit Fluchtszenario. Das Projektteam bestand aus Dominic Strauss, Viktoria Nuck, Cynthia Winkler und Oliver …