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Unity-Projekt „Reclaim Eternity“ – Prototyp eines 3D-RPG mit Echtzeit-Kampfsystem

by Mario Wehr

Im Rahmen eines Bachelorprojekts im Studienzweig Multimediatechnik an der FH Kärnten wurde das Unity-Spiel „Reclaim Eternity“ entwickelt. Der Prototyp bietet ein 3D-Rollenspiel mit Echtzeit-Kampfsystem, Bewegungssteuerung, Inventarsystem und legt die Grundlage für ein vollwertiges RPG. Entwickelt wurde das Projekt von Student Christopher Perner.

Projektübersicht

  • Name: Reclaim Eternity
  • Typ: Bachelorprojekt / Prototyp eines 3D-RPG
  • Entwickler: Christopher Perner
  • Zeitraum: November 2021 – März 2022
  • Plattform: Windows, Mac
  • Engine: Unity
  • Assets: Synty Studios

Projektbeschreibung

„Reclaim Eternity“ ist ein Prototyp für ein 3-D Rollenspiel, das im Rahmen eines studienbegleitenden Projekts bei der FH Kärnten entstand. Im Fokus stehen Bewegungssteuerung der Spielfigur, ein Kampfsystem mit leichten und schweren Angriffen sowie ein funktionierendes Grundgerüst für ein Inventarsystem. Dieses Fundament soll später den Weg zu einem vollwertigen RPG ebnen.

Das Projekt zeigt exemplarisch, wie Studierende im Studienzweig Multimediatechnik eigenständig ein interaktives Spielkonzept technisch realisieren können – vom Design über die Programmierung bis zur Umsetzung im Prototyp-Stadium.

Highlights & Besonderheiten

  • Eigenständige Entwicklung von Christopher Perner im Studienprogramm Multimediatechnik.
  • Echtzeit-Kampfsystem und Inventar-Grundstruktur – selten für Prototypen dieser Art im Studium.
  • Einsatz von Unity und extern bezogenen Assets (Synty Studios) zur Realisierung eines glaubwürdigen 3D-RPG-Settings.
  • Grundlage für potenzielle Weiterentwicklung zu einem größeren Spielprojekt.

Bedeutung & Ausblick

Das Projekt verdeutlicht, wie technische Kompetenz, Game-Design-Kenntnisse und kreative Umsetzung im Studienkontext zusammenwirken. Für Christopher Perner war es eine wichtige Lern- und Entwicklungsplattform – zugleich bietet das Spielkonzept Zukunftspotenzial, etwa durch Erweiterung von Story, Leveldesign oder Multiplayer-Mechaniken.

Für Studierende am Studienzweig Multimediatechnik zeigt „Reclaim Eternity“, wie praxisnahes Game-Development im Hochschul-Umfeld aussehen kann: vom Konzept bis zum funktionierenden Prototyp mit Spielsystem-Komponenten.

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