Startseite » Unity Projekt „Bad Gateway“ – Escape-Room Adventure im Studienprojekt

Unity Projekt „Bad Gateway“ – Escape-Room Adventure im Studienprojekt

by Mario Wehr

Im Rahmen des Projektsemesterswurde das Unity-Projekt „Bad Gateway“ entwickelt – ein 3D-Escape-Room-Spiel, das Rätselmechaniken, Interaktion und atmosphärisches Leveldesign kombiniert. Das Projekt wurde von Studentin Angelika Stampfer durchgeführt und von Mario Wehr, Lehrender im Studienzweig Multimediatechnik, betreut.

Projektübersicht

  • Name: Bad Gateway
  • Typ: Studentenprojekt (Semesterprojekt)
  • Zeitraum: 2022/23
  • Projektteam & Betreuung: Stampfer Angelika, Mario Wehr (Betreuung)
  • Tools: Unity, Blender

Projektbeschreibung

„Bad Gateway“ ist ein Escape-Room-Spiel, das den Spieler in ein labyrinthartiges, technologisch gehacktes Szenario führt. Ziel ist es, versteckte Hinweise zu entdecken, komplexe Rätsel zu überwinden und den Ausweg zu finden — bevor das digitale System den „Gateway“-Fehler vollendet.
Damit verbindet das Projekt klassische Escape-Room-Mechaniken mit einem modernen 3D-Umfeld, das von Studierenden selbst modelliert und designt wurde.

Highlights & Features

  • Immersives Labyrinth-Setting mit technologischem Thema („Bad Gateway“)
  • Rätselmechaniken und Interaktivität in Unity
  • Eigene 3D-Modelle und Umgebungen in Blender erstellt
  • Fokus auf Studienziel: Kombination aus Medien- und Technikkompetenz im Studienzweig Multimediatechnik

Bedeutung & Ausblick

Das Projekt zeigt auf, wie Studierende kreative Ideen mit konkreten Technologien umsetzen können und damit wichtige Kompetenzen im Bereich Game-Design, 3D-Modellierung und Interaktionsdesign erwerben. „Bad Gateway“ ist ein Beispiel dafür, wie praxisnahe Projektarbeit im Studium aussehen kann.
Für Interessierte am Studiengang Multimediatechnik ist dieses Projekt ein inspirierender Einblick in mögliche Anwendungen – vom Konzept bis zur fertigen Anwendung.

You may also like