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AR-Anwendung für den Geopark Karawanken – Interaktive 3D-Landschaft auf Tablet

by Mario Wehr

Im Rahmen eines Forschungs- und Entwicklungsprojekts wurde eine mobile AR-Applikation für den Geopark Karawanken (Geo.Dom, Petzen) entwickelt, die es Besucher*innen ermöglicht, die Petzenregion als interaktive digitale 3D-Landschaft auf einer Tischfläche zu erleben

Projektübersicht

  • Name: AR Anwendung für den Geopark Karawanken (Projektkürzel: PetzenAR)
  • Typ: F&E / Interaktive Medienanwendung
  • Projektpartner: Geopark Karawanken, the spell, GeoZS, Wiesuell OG
  • Zeitraum: 2022
  • Plattform(en): Android (Samsung X700 Tablets, Samsung Flip 2 Touchscreen)
  • Tools & Technologien: Blender, Unity, Vuforia
  • Projektteam: Andreas D. Hartl, Michael Reichmann, Georg Wieser, Philipp Kraushofer

Projektbeschreibung

Die AR-Anwendung erlaubt es Nutzer*innen, auf einem Tablet oder großflächigen Touchscreen ein 3DModell der Landschaft rund um den Geopark Karawanken abzubilden und durch einfache Touch-Gesten ausgewählte räumliche Bereiche zu erkunden.

Ziel war es, Themengebiete wie Geologie, Naturentwicklung und interaktive Bildung erlebbar zu machen – sowohl als AR auf Tischfläche als auch in einer herkömmlichen 3D Ansicht auf einem Touchscreen.

Die Anwendung unterstützt drei Sprachen: Deutsch, Englisch und Slowenisch – und ist seit Ende 2022 im Besucherzentrum auf der Petzen verfügbar.

Highlights & Besonderheiten

  • Kombination von innovativer Technologie und regionaler Natur- und Geowissenschaft.
  • Praxisnahe Zusammenarbeit zwischen Hochschule, Region und Technologie-Partnern.
  • Das 3D-Landschaftsmodell wird über einem realen Tisch angezeigt und ist dort verortet, sodass Besucher*innen parallel interagieren können.
  • 3-D & Touch-Interaktion: Benutzer*innen wählen Bereiche mit mithilfe typischer Touch-Gesten aus, um detaillierte Informationen zu erhalten
  • Parallel zur Smartphone-Version sind die Inhalte auch über einen großflächigen Touchscreen zugänglich, wobei eine kombinierte Nutzung möglich ist.
  • Multilingual: Drei Sprachen ermöglichen den Einsatz für ein internationales Publikum.

Bedeutung & Ausblick

Diese Anwendung zeigt auf, wie Augmented Reality im Bildungs- und Erlebnisbereich eingesetzt werden kann – insbesondere für natur- und kulturwissenschaftliche Vermittlung in einem bedeutenden UNESCO Global Geopark.

Für Studierende im Bereich Multimediatechnik bietet das Projekt einen realistischen Einblick in den Workflow von Ideenentwicklung, Teamarbeit, technischer Umsetzung bis hin zur Auslieferung und Nutzung im Feld.

Zukünftig könnten ähnliche Anwendungen auch für weitere Standorte entwickelt werden oder die Interaktivität (z. B. via VR/AR-Headsets) erweitert werden.

Ziel war es, Themengebiete wie Geologie, Naturentwicklung und interaktive Bildung erlebbar zu machen – sowohl als AR auf Tischfläche als auch in einer herkömmlichen 3D Ansicht auf einem Touchscreen. 

Die Anwendung unterstützt drei Sprachen: Deutsch, Englisch und Slowenisch – und ist seit Ende 2022 im Besucherzentrum auf der Petzen verfügbar.

Highlights & Besonderheiten

  • Tisch-AR: Das Gelände wird über einem Tisch angezeigt, sodass Gruppen interagieren können.
  • 3-D & Touch-Interaktion: Benutzer*innen wählen Regionen mithilfe typischer Touch-Gesten zur Vertiefung aus.
  • Multilingual: Drei Sprachen ermöglichen den Einsatz für ein internationales Publikum.
  • Praxisnahe Zusammenarbeit zwischen Hochschule, Region und Technologie-Partnern.
  • Kombination von Technologie (Unity, Vuforia) mit regionaler Natur- und Geowissenschaft.

Bedeutung & Ausblick

Diese Anwendung zeigt auf, wie moderne Augmented Reality im Bildungs- und Erlebnisbereich eingesetzt werden kann – insbesondere für natur- und kulturwissenschaftliche Vermittlung in einem bedeutenden UNESCO Global Geopark. 

Für Studierende im Bereich Multimediatechnik bietet das Projekt einen realistischen Einblick in den Workflow von Ideenentwicklung, Teamarbeit, technischer Umsetzung bis hin zur Auslieferung und Nutzung im Feld.

Zukünftig könnten ähnliche Anwendungen auch für weitere Standorte entwickelt werden oder die Interaktivität (z. B. via VR/AR-Headsets) erweitert werden.

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