Im Rahmen der Lehr- und Lernveranstaltung im Studienzweig Multimediatechnik wurde ein Prototyp des Spielgenres „Metroidvania“ entwickelt. Studierende erarbeiteten einen 3D-Game-Prototyp mit der Engine Unity – inklusive eigener Modelle und Animationssequenzen.
Projektübersicht
- Name: Metroidvania
- Typ: Studentenprojekt / Semesterarbeit
- Projektjahr / Zeitraum: 2022
- Projektteam: Hammerschmied Fabian, Hofer Nadia Alexandra, Krassnig Janine Christin, Stampfer Angelika – Betreuung: Mario Wehr
- Plattform: Windows
- Verwendete Tools: Unity, Blender
- Genre: Metroidvania – Kombination aus Action-Adventure, Plattforming und Rollenspiel-Elementen.
Projektbeschreibung
Das Projekt „Metroidvania“ realisiert einen spielbaren Prototyp im bekannten Spielgenre: Große, miteinander verbundene Welt mit Rückverfolgung, freischaltbaren Wegen und Erkundung. Studierende modellierten Umgebungen und Charaktere in Blender, setzten Logik und Mechaniken in Unity um und implementierten Animationen und Bewegungsabläufe wie Springen, Laufen und Angreifen.
Ziel war es, die typischen Mechaniken eines Metroidvania-Spiels zu vermitteln: Erkundung, Rückverfolgbarkeit, Item-Freischaltung und Flow. Gleichzeitig diente das Projekt dem Training technischer Fertigkeiten in Game Design, 3D-Modellierung, Engine-Workflow und Teamarbeit.
Highlights & Besonderheiten
- Eigenständige Entwicklung eines Game-Prototyps im Genre Metroidvania – selten in Student:innenprojekten.
- Einsatz von Unity & Blender – typische Tools der Branche gelernt.
- Klare Genre-Definition: Plattform- + Abenteuer- + Rollenspiel-Mechaniken vereint.
- Der Prototyp zeigt bereits Spielanimationen (z. B. Lauf-, Sprung-, Schwerthieb-Animationen) als Entwicklungsnachweise
Bedeutung für Studium & Ausblick
Dieses Projekt zeigt eindrucksvoll, wie Studierende im Studienprogramm Multimediatechnik praxisnahe Spiele-Prototypen realisieren können und dabei sowohl kreative als auch technische Kompetenzen erwerben.
Für Interessierte im Game Design-Bereich bietet das Projekt „Metroidvania“ einen konkreten Einblick in Workflow, Anforderungen und Umsetzung von Echtzeit-Spielen mit Unity. In zukünftigen Iterationen könnte das Projekt weiterentwickelt werden – z. B. mit größeren Levels, erweiterten Mechaniken oder Plattformübergreifender Veröffentlichung.
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