Im Rahmen des Studienzweigs Multimediatechnik an der FH Kärnten entstand das Unity-Projekt „SolarBot“ – ein 3D-Jump’n’Run-Puzzle mit Fluchtszenario. Das Projektteam bestand aus Dominic Strauss, Viktoria Nuck, Cynthia Winkler und Oliver Schober; betreut wurde das Projekt von Mario Wehr, Lehrender im Studienzweig Multimediatechnik.
Projektübersicht
- Name: SolarBot
- Typ: Studentenprojekt – Level- & Puzzle-Game mit Unity
- Zeitraum: 2020
- Projektteam: Dominic Strauss, Viktoria Nuck, Cynthia Winkler, Oliver Schober
- Betreuer: Mario Wehr, Lehrender im Studienzweig Multimediatechnik
- Plattform: Windows
- Tools: Unity, Blender
Projektbeschreibung
„SolarBot“ ist ein Spiel, das einen kleinen Roboter aus einer industriellen Produktionsanlage befreit. Andersartige Roboter sowie Wasserwerfer stellen Hindernisse dar – Springen, geschicktes Ausweichen und das Lösen einfacher Puzzles sind erforderlich, um zum Ausgang zu gelangen.
Das Projekt kombiniert Gameplay-Mechaniken mit Leveldesign-Elementen und einer klaren visuellen Welt – ideal für Studierende im Bereich Game Design und Multimediatechnik.
Highlights & Besonderheiten
- Eigenständige Entwicklung durch ein vierköpfiges Studierendenteam
- Flucht- und Puzzle-Mechanik in Echtzeit: Hindernisse, Gegner, Differenzierung der Mechanik
- Einsatz von Unity und Blender zur Umsetzung eines vollständigen Level-Prototyps
- Betreuung durch Mario Wehr, Lehrender im Studienzweig Multimediatechnik, der technische Begleitung und Feedback gewährleistete
Bedeutung & Ausblick
Das Projekt zeigt exemplarisch, wie praxisorientierte Spieleentwicklung im Rahmen eines Studiums aussehen kann: Konzept-Entwicklung, Level-Design, Implementierung und Test.
Für die Studierenden war „SolarBot“ eine Plattform, um Fähigkeiten in Programmierung, 3D-Modellierung und Game-Design zu festigen.
Zukünftig könnte das Konzept erweitert werden: weitere Level, Multiplayer-Mechaniken oder eine stärkere Story-Integration.
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